Mechanika

Wargear

Potwierdzona kategoria ulepszeń służących do reagowania na zagrożenia, z opublikowanymi przykładami i bez zgadywanej tabeli skuteczności.

Potwierdzone przez wydawcęStan na dzień
Jak oceniamy wiarygodność →
Ilustracja nastrojowa · autorska sceneria, nie obraz z gry

Ulepszenia dopasowane do zagrożeń

AMA dotyczące trybu GRA WIELOOSOBOWA podaje, że wiele jednostek ma broń i Wargear szczególnie skuteczne przeciw skupiskom jednostek. Jako przykłady wymienia Burna jednostki Slugga Boyz oraz Particle Whip jednostki Monolith. Twórcy dodają, że wybór właściwych ulepszeń przeciw właściwym zagrożeniom i użycie zdolności w odpowiednim momencie mogą odmienić bitwę. Potwierdza to Wargear jako kategorię wybieranego wyposażenia bojowego, a nie tylko określenie kosmetyczne.

Dowiedz się więcej

Ta sama odpowiedź łączy Wargear z taktycznym sterowaniem jednostkami i koniecznością reagowania na zagrożenie stojące przed armią. Przykłady pokazują obszarowe odpowiedzi na grupy, ale nie dowodzą, że każda opcja Wargear działa przeciw każdemu zgrupowaniu jednostek albo że jeden wybór zawsze jest lepszy. Mechanika polega na dopasowaniu ulepszenia do sytuacji.

Opublikowane przykłady, nieopublikowana tabela

AMA mówi też, że niektóre Wargear mogą niwelować osłony, w tym miotacze ognia lub granaty, a walka wręcz zmusza jednostki do opuszczenia osłon. Nadaje to kategorii drugą udokumentowaną rolę: część wyposażenia zmienia sposób, w jaki pozycja obronna chroni jednostkę. Źródło nie nazywa każdego miotacza ognia czy granatu uniwersalną odpowiedzią i strona nie wyciąga takiego wniosku.

Dowiedz się więcej

Żadne użyte tutaj źródło nie podaje pełnego katalogu Wargear, kosztów, wymagań badawczych, wartości zasięgu ani porównania obrażeń. To dane potrzebne do rankingu lub zaleceń dla konkretnego starcia, a przed premierą nie są dostępne. Potwierdzone informacje obejmują kategorię, nazwane przykłady oraz zasadę reagowania na zagrożenie.

W skrócie

W skrócie
WiarygodnośćPotwierdzone przez wydawcę
Ostatnie sprawdzenie

Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.