게임 메커니즘
Wargear
위협에 대응하는 것으로 확인된 업그레이드 범주를 공개 예시로 설명하며 효율표를 추측하지 않습니다.
위협에 맞추는 업그레이드
멀티플레이어 AMA는 많은 유닛이 다수의 병력에 특히 효과적인 무기와 Wargear를 갖는다고 설명합니다. Slugga Boyz의 Burna와 Monolith의 Particle Whip을 예로 듭니다. 이어 개발사는 위협에 맞는 업그레이드를 고르고 적절한 시점에 능력을 사용하면 전세가 바뀔 수 있다고 말합니다. 이로써 Wargear는 단순한 외형 명칭이 아니라 선택 가능한 전투 장비 범주로 확인됩니다.
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같은 답변은 Wargear를 전술적인 세부 조작과 군대 앞의 위협에 대응할 필요성에 연결합니다. 예시는 집단에 대한 범위 효과 해법을 보여 주지만, 모든 Wargear가 모든 집결 유닛에 통하거나 하나의 선택이 언제나 우월하다고 확립하지는 않습니다. 체계의 핵심은 상황에 업그레이드를 맞추는 것입니다.
예시는 공개되었지만 표는 없습니다
AMA는 화염방사기나 수류탄 같은 일부 Wargear가 cover를 무효화하고, 근접전은 유닛을 엄폐 밖으로 밀어낸다고도 설명합니다. 이는 두 번째 문서화된 역할입니다. 일부 장비는 방어 위치가 유닛을 보호하는 방식을 바꿉니다. 출처는 모든 화염방사기나 수류탄을 보편적인 해법이라 하지 않으며, 이 페이지도 그렇게 도약하지 않습니다.
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여기서 사용한 출처는 전체 Wargear 목록, 비용, 연구 조건, 사거리, 비교 피해량을 제공하지 않습니다. 성능 순위나 대진 처방에 필요한 데이터지만 출시 전에는 없습니다. 확인된 정보는 범주, 이름이 명시된 예시, 위협 대응 원칙입니다.
한눈에 보기
| 신뢰도 | 퍼블리셔 확인됨 |
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| 최근 확인 |
여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
