游戏机制

Wargear

已确认的升级类别,用于应对威胁;提供公开例子,不编造效率表。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

根据威胁选择升级

多人模式问答表示,许多单位拥有特别擅长打击密集部队的武器与 Wargear,并以 Slugga Boyz 的 Burna 和 Monolith 的 Particle Whip 为例。开发者进一步说明,对准威胁选择正确升级,并在合适时机使用能力,能够扭转战斗。这确认 Wargear 是可选作战装备类别,而不只是外观标签。

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同一回答把 Wargear 与战术微操,以及应对面前威胁的需要联系起来。例子展示了对群体的范围伤害手段,却不能证明每种 Wargear 都能处理任何密集单位,也不代表某个选项永远更好。机制强调的是让升级匹配具体情况。

例子已公布,完整表格尚无

问答还说,某些 Wargear 可抵消 cover,包括火焰武器和手雷,近战会迫使单位离开掩护。这赋予该类别第二种有记录的职责:部分装备能改变防御位置如何保护单位。来源没有说每一种火焰武器或手雷都是万能答案,本站也不会作此推断。

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本站使用的来源没有提供完整 Wargear 清单、费用、研究要求、范围值或伤害对比。这些是强度榜或具体对局推荐需要的数据,但发售前尚不可用。已确认的信息仅包括类别、具名例子及根据威胁作出回应的原则。

一览

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可信度发行商已证实
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。