游戏机制
Wargear
已确认的升级类别,用于应对威胁;提供公开例子,不编造效率表。
根据威胁选择升级
多人模式问答表示,许多单位拥有特别擅长打击密集部队的武器与 Wargear,并以 Slugga Boyz 的 Burna 和 Monolith 的 Particle Whip 为例。开发者进一步说明,对准威胁选择正确升级,并在合适时机使用能力,能够扭转战斗。这确认 Wargear 是可选作战装备类别,而不只是外观标签。
了解更多
同一回答把 Wargear 与战术微操,以及应对面前威胁的需要联系起来。例子展示了对群体的范围伤害手段,却不能证明每种 Wargear 都能处理任何密集单位,也不代表某个选项永远更好。机制强调的是让升级匹配具体情况。
例子已公布,完整表格尚无
问答还说,某些 Wargear 可抵消 cover,包括火焰武器和手雷,近战会迫使单位离开掩护。这赋予该类别第二种有记录的职责:部分装备能改变防御位置如何保护单位。来源没有说每一种火焰武器或手雷都是万能答案,本站也不会作此推断。
了解更多
本站使用的来源没有提供完整 Wargear 清单、费用、研究要求、范围值或伤害对比。这些是强度榜或具体对局推荐需要的数据,但发售前尚不可用。已确认的信息仅包括类别、具名例子及根据威胁作出回应的原则。
一览
| 可信度 | 发行商已证实 |
|---|---|
| 最近核对 |
这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。
