遊戲機制

Wargear

已確認、用於回應威脅的升級類別,提供公開例子,不猜測效率表。

發行商已證實查核日期
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氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

依威脅選擇升級

多人模式問答表示,許多單位擁有特別適合對付密集單位的武器與 Wargear,並以 Slugga Boyz 的 Burna、Monolith 的 Particle Whip 為例。開發者接著說,針對正確威脅選對升級,並在正確時機使用能力,能扭轉戰鬥。這確認 Wargear 是可選戰鬥裝備類別,不只是外觀標籤。

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同一回答把 Wargear 與戰術微操,以及應對軍隊眼前威脅的需求連結。例子展示了對群體造成範圍效果的答案,但未確立每個 Wargear 選項都能對付所有密集單位,也沒說某種選擇永遠更好。機制重點是讓升級適配情境。

例子已公布,完整表格沒有

問答也指出,某些 Wargear 可以抵消 cover,例如噴火器或手榴彈,近戰則會迫使單位離開 cover。這為裝備類別提供第二項有文件支持的職責:部分裝備會改變防禦位置保護單位的方式。來源沒有把每種噴火器或手榴彈稱為通用答案,本頁也不作這種跳躍。

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本頁來源沒有提供完整 Wargear 目錄、費用、研究要求、射程數值或相對傷害。這些是強度榜或對戰配方所需的資料,上市前並不可得。已確認資訊是裝備類別、具名例子,以及針對威脅作出回應的原則。

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這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。