Mecânica

Wargear

A categoria confirmada de melhorias usada para responder a ameaças, com exemplos publicados e sem tabela de eficiência inventada.

Confirmado pela publicadoraVerificado em
Como classificamos a confiabilidade →
Ilustração de ambientação · cenário original, não é uma imagem do jogo

Melhorias adequadas às ameaças

As perguntas e respostas do multijogador dizem que muitas unidades possuem armas e Wargear particularmente eficazes contra massas de unidades. Citam como exemplos o Burna dos Slugga Boyz e o Particle Whip do Monolith. O desenvolvedor então diz que escolher as melhorias certas para as ameaças certas e usar habilidades no momento adequado pode virar uma batalha. Isso confirma Wargear como categoria de equipamento de combate selecionável, não apenas cosmético.

Saiba mais

A mesma resposta conecta Wargear ao microgerenciamento tático e à necessidade de responder à ameaça diante do exército. Os exemplos mostram respostas de área contra grupos, mas não estabelecem que todo Wargear funcione contra qualquer concentração ou que uma escolha seja sempre superior. A mecânica consiste em adequar a melhoria à situação.

Exemplos publicados, tabela não publicada

A resposta também diz que certos Wargear podem anular cover, incluindo lança-chamas ou granadas, e que o corpo a corpo força unidades a sair de cover. Isso dá à categoria um segundo papel documentado: alguns equipamentos mudam a proteção oferecida por uma posição defensiva. A fonte não chama todo lança-chamas ou granada de resposta universal, e esta página não faz esse salto.

Saiba mais

Nenhuma fonte usada aqui fornece catálogo completo de Wargear, custos, requisitos de pesquisa, alcances ou dano comparativo. Esses dados seriam necessários para uma classificação de poder ou prescrição de confronto e não estão disponíveis antes do lançamento. A informação confirmada é a categoria, os exemplos nomeados e o princípio de resposta à ameaça.

Em resumo

Em resumo
ConfiabilidadeConfirmado pela publicadora
Última verificação

Aqui não há custo, tempo de construção, pontos de vida, alcance, dano nem tamanho de esquadrão: nada disso foi publicado, por ninguém. O jogo não foi lançado e nenhuma versão jogável produziu números verificáveis. Estas linhas aparecerão no dia em que os números existirem.