Режим игры

Maelstrom

Анонсированный режим сетевой игры, где по карте динамически появляются цели, приносящие Victory Points.

Подтверждено издателемПроверено на
Как мы оцениваем достоверность →
Атмосферная иллюстрация · авторский пейзаж, не изображение из игры

Динамически появляющиеся цели

Ответы о многопользовательских режимах включают Maelstrom в варианты подбора. Его опубликованное условие — закрепляться на целях, динамически появляющихся по карте, чтобы получать Victory Points. Это определяет отличительную черту: цели счёта описаны не как фиксированные Strategic Positions, а как объекты, появляющиеся в ходе матча.

Подробнее

Источник помещает Maelstrom рядом с Annihilation и Domination в обсуждении Quick Match. Он не публикует число целей, длительность, ценность, правила появления или способ оспаривания. Страница отделяет концепцию динамических целей от выдуманного сценария карты.

Динамичность не означает документированную случайность

Официальное предложение подтверждает динамическое появление целей и награду Victory Points, но не раскрывает, как выбирается следующее место или рассчитывается преимущество. Оно не публикует фиксированный маршрут, предел счёта или фракцию, получающую наибольшую выгоду. На эти вопросы должна ответить сыгранная партия или позднейший авторитетный источник.

Подробнее

Поэтому страница объясняет объявленную концепцию условия победы и на этом останавливается. Maelstrom подтверждён как выбираемый режим сетевой игры с динамическими целями и Victory Points; точные сроки, поведение карты, подсчёт и стратегия остаются неподтверждёнными до релиза.

Кратко

Кратко
ДостоверностьПодтверждено издателем
Впервые названо
Последняя проверка

Здесь нет ни стоимости, ни времени постройки, ни очков прочности, ни дальности, ни урона, ни численности отряда — ничего из этого не публиковал никто. Игра не вышла, и ни одна играбельная сборка не дала цифр, которые можно проверить. Эти строки появятся в тот день, когда цифры будут существовать.