游戏模式

Maelstrom

已公布的多人模式,地图上动态出现目标,控制目标可获得 Victory Points。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

动态出现的目标

多人模式问答将 Maelstrom 列为可选匹配模式之一。已公布条件是控制地图上动态出现的目标,以获得 Victory Points。这明确了模式特点:计分目标并非被描述为固定的 Strategic Positions,而是在对局过程中出现。

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来源在介绍 Quick Match 时,将 Maelstrom 与 Annihilation、Domination 并列,却没有公布目标数量、持续时间、价值、生成规则或争夺方式。本页将动态目标概念与猜测的地图脚本区分开来。

动态不等于随机规则已经明确

官方句子确认目标会动态出现并给予 Victory Points,但没有解释系统如何选择下一个位置、如何计算领先幅度,也没有公布固定路线、分数上限或最受益阵营。这些问题必须通过一场真正进行过的对局,或之后公布的权威资料来回答。

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因此,本页解释已宣布的胜利条件概念后便止步于此。Maelstrom 已确认为拥有动态目标和 Victory Points 的可选多人模式;准确时间、地图行为、计分与策略在发售前仍未确认。

一览

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可信度发行商已证实
首次提及于
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。