Tryb gry
Maelstrom
Zapowiedziany wariant trybu GRA WIELOOSOBOWA, w którym na mapie dynamicznie pojawiają się cele nagradzane Victory Points.
Cele pojawiające się dynamicznie
Sesja pytań i odpowiedzi dotycząca trybu GRA WIELOOSOBOWA wymienia Maelstrom wśród wariantów dobierania przeciwników. Opublikowany warunek polega na zabezpieczaniu celów dynamicznie pojawiających się na mapie, aby zdobywać Victory Points. Określa to cechę wyróżniającą tryb: cele punktowania nie są opisane jako stałe Strategic Positions, lecz jako obiekty pojawiające się podczas meczu.
Dowiedz się więcej
Źródło umieszcza Maelstrom obok Annihilation i Domination w omówieniu Quick Match. Nie publikuje liczby celów, czasu ich trwania, wartości, zasad pojawiania się ani sposobu rywalizowania o nie. Strona oddziela pomysł dynamicznych celów od zgadywanego skryptu mapy.
Dynamiczność nie oznacza udokumentowanej losowości
Oficjalne zdanie potwierdza, że cele pojawiają się dynamicznie i zapewniają Victory Points, lecz nie ujawnia sposobu wyboru kolejnej lokalizacji ani obliczania prowadzenia. Nie publikuje stałej trasy, limitu punktów ani frakcji czerpiącej największe korzyści z trybu. Na te pytania musiałby odpowiedzieć rozegrany mecz albo późniejsze autorytatywne źródło.
Dowiedz się więcej
Dlatego strona wyjaśnia zapowiedziany pomysł warunku zwycięstwa i na tym poprzestaje. Maelstrom jest potwierdzony jako wybieralny wariant trybu GRA WIELOOSOBOWA z dynamicznymi celami i Victory Points; dokładne czasy, zachowanie mapy, punktacja i strategia pozostają niepotwierdzone przed premierą.
W skrócie
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
