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Mecánicas

Los sistemas que hacen que cada facción se juegue de forma distinta, tal como los describe el estudio. Las cifras de balance todavía no se han publicado y aquí no se adivinan.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Action Points and Strike Forces

    El turno del mapa de Crusade, sus Action Points y las Strike Forces que se desplazan entre territorios.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Army Painter

    La herramienta Painter anunciada para dar acabados personales a las unidades, con sus funciones detalladas todavía por presentar.

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  • Ilustración oficial · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIlustración oficial ↗

    Adeptus Mechanicus

    Auger Vision

    La habilidad estratégica del Adeptus Mechanicus que mejora la información bajo la niebla de guerra, según el editor.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Director de Combate

    El sistema confirmado Director de Combate, lo que el desarrollador dice que coordina y lo que no revela sobre el balance.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    cobertura

    Las reglas de cobertura publicadas para Dawn of War IV, incluidas las diferencias entre facciones y los límites de la optimización defensiva.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Dominion

    Cómo se vincula el recurso Dominion de los Necrones con Power Matrix y qué no ha publicado el editor sobre su economía.

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  • Ilustración oficial · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIlustración oficial ↗

    Adeptus Mechanicus

    Noosphere Network

    Lo que Deep Silver ha publicado sobre Noosphere Network del Adeptus Mechanicus y su relación con la investigación y el territorio.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Necrones

    On-Field Reinforcement

    La herramienta confirmada de refuerzo para prolongar la vida de una unidad en el campo y ganar tiempo para mantener una posición.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Necrones

    Power Matrix

    El sistema territorial confirmado de los Necrones: cómo se extiende Power Matrix, permite construir y cambia el valor de Dominion.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Requisition

    El recurso de Crusade, posterior al lanzamiento, ganado al conquistar territorios y utilizado para mejorar regiones capturadas y Strike Forces.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Retreat

    Cómo la sesión de preguntas y respuestas de MULTIJUGADOR describe Retreat, la reducción de daño, la pérdida temporal de control y la ventana amarilla de cancelación.

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    Stratagems

    El sistema confirmado de habilidades de facción del editor, su presencia independiente del Commander y los límites de los consejos anteriores al lanzamiento.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Strategic Positions

    Los lugares del mapa que definen la condición de victoria publicada de Domination y otorgan Victory Points al conservarlos.

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  • Ilustración oficial · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIlustración oficial ↗

    Marines Espaciales

    Structures from Orbit

    La regla publicada de despliegue de los Marines Espaciales: las estructuras pueden aterrizar dentro de la visión y la distancia afecta al tiempo de llegada.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    SISTEMA SYNC KILL

    Las animaciones confirmadas de combate individual que regresan en Dawn of War IV y su relación con el Director de Combate.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Translocation Science

    El Stratagem identificado de los Necrones que puede mover hasta cinco unidades a otra zona visible del mapa, según el análisis de la facción.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Veterancy

    Lo que el editor ha confirmado sobre el sistema de veteranía y lo que aún se desconoce de sus valores de progresión.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Victory Points

    El término de puntuación publicado para Domination y Maelstrom, sin valores de puntos ni umbrales temporales inventados.

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  • Ilustración oficial · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIlustración oficial ↗

    Orkos

    Waaagh!

    Cómo describe el editor la mecánica Waaagh! de los Orkos, su activación y los límites de los consejos temporales anteriores al lanzamiento.

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  • Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

    Wargear

    La categoría confirmada de mejoras para responder a amenazas, con ejemplos publicados y sin una tabla de eficiencia supuesta.

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La distribuidora no asigna estos temas a ninguna facción. Un tema aparece aquí bajo una facción solo cuando es la única nombrada en su página: todo lo que nombre a dos o más permanece bajo «todas las facciones».