Unità · Necrons

Scarabs

Gli sciami economici dei Necrons nominati possono bloccare i tiratori nemici mentre le unità più lente si avvicinano.

Confermato dal publisherAggiornato al
Come classifichiamo l’affidabilità →
Visuale tattico originale · identità non rappresentativa

Fazione · Necrons

Scheda da campo

Ruolo confermato

Ruolo confermato

Ruolo confermato

Economici, piccoli e rapidi per i Necrons

Cosa stabilisce la fonte ufficiale

Gli sciami economici dei Necrons nominati possono bloccare i tiratori nemici mentre le unità più lente si avvicinano.

Limiti noti

L’impiego pubblicato è disturbo, non un contrasto completo

Statistiche di gioco

Non pubblicato

Questi valori saranno aggiunti con la relativa versione di gioco non appena una fonte autorevole o il gioco pubblicato permetteranno di misurarli.

  • Costo—Non pubblicato
  • Punti vita—Non pubblicato
  • Danni—Non pubblicato
  • Portata—Non pubblicato
  • Tempo di produzione—Non pubblicato
  • Dimensione della squadra—Non pubblicato

Economici, piccoli e rapidi per i Necrons

L’approfondimento dei Necrons nomina gli Scarabs e li descrive come unità molto economiche e piccole. Il publisher afferma che questi sciami di costrutti insettoidi sono tra le unità più veloci dei Necrons e possono essere difficili da gestire per l’avversario. È un ruolo preciso pubblicato in una fazione altrimenti descritta come lenta: gli Scarabs offrono nell’organico presentato una pressione più rapida e apparentemente sacrificabile.

Scopri di più

Deep Silver spiega l’impiego che vuole evidenziare. Gli Scarabs possono impegnare in mischia unità nemiche a distanza, impedendo loro di usare le armi più forti e dando alle unità dei Necrons più lente e letali il tempo di colmare il divario. È questo il rapporto tattico confermato, non l’affermazione che gli Scarabs vincano ogni mischia.

L’impiego pubblicato è disturbo, non un contrasto completo

La fonte non indica costo esatto, salute, velocità, danni da mischia o durata dell’interruzione dei tiratori. Non nomina le unità che contrastano gli Scarabs con più efficienza né spiega tutte le interazioni con le caratteristiche della mappa. La pagina può quindi descrivere il ruolo come schermo o strumento per bloccare unità, perché è ciò che dice la fonte, lasciando aperta l’esecuzione numerica.

Scopri di più

L’errore di composizione è trattare gli Scarabs come l’intera risposta dei Necrons al fuoco a distanza. Il publisher li presenta come modo per guadagnare tempo per le unità lente. Resistenza esatta, tempi produttivi, percorso di potenziamento e contromisure restano non confermati finché il gioco non sarà osservabile.