Unidad · Necrones

Scarabs

La unidad de enjambre barata identificada de los Necrones que puede trabar a enemigos a distancia mientras las unidades lentas se acercan.

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Visual táctico original · identidad no representativa

Facción · Necrones

Ficha de campo

Función confirmada

Función confirmada

Función confirmada

Baratos, pequeños y rápidos para los Necrones

Lo que establece la fuente oficial

La unidad de enjambre barata identificada de los Necrones que puede trabar a enemigos a distancia mientras las unidades lentas se acercan.

Límites conocidos

El uso publicado es perturbar, no una respuesta completa

Estadísticas de juego

No publicado

Estos valores se añadirán con su versión del juego cuando una fuente autorizada o el juego publicado permitan medirlos.

  • Coste—No publicado
  • Puntos de vida—No publicado
  • Daño—No publicado
  • Alcance—No publicado
  • Tiempo de producción—No publicado
  • Tamaño del escuadrón—No publicado

Baratos, pequeños y rápidos para los Necrones

El análisis de los Necrones nombra Scarabs y los describe como unidades muy baratas y muy pequeñas. El editor dice que esos enjambres de constructos insectoides están entre sus unidades más rápidas y pueden resultar difíciles de gestionar para el rival. Es una función publicada específica dentro de una facción descrita como lenta: Scarabs aportan un punto de presión más rápido y aparentemente prescindible a la plantilla.

Más información

Deep Silver explica el uso que quiere destacar. Scarabs pueden trabar en cuerpo a cuerpo a unidades enemigas a distancia, impidiéndoles utilizar sus armas más potentes y dando más tiempo a las unidades de los Necrones lentas y letales para acortar el espacio. Esa es la relación táctica confirmada, no una afirmación completa de que Scarabs ganen todos los combates cercanos.

El uso publicado es perturbar, no una respuesta completa

La fuente no indica coste exacto, salud, velocidad, daño cuerpo a cuerpo ni duración de la perturbación de la unidad a distancia. No nombra qué unidades contrarrestan Scarabs con más eficiencia ni explica su interacción con cada elemento del mapa. La página puede describir su función como pantalla o herramienta para trabar porque eso dice la autoridad, dejando abierta la ejecución numérica.

Más información

El error de composición es tratar Scarabs como toda la respuesta de los Necrones al fuego a distancia. El editor los presenta como una forma de ganar tiempo para unidades más lentas. Su resistencia exacta, producción, mejoras y formas de contrarrestarlos siguen sin confirmar hasta que se pueda observar el juego.