Unidad · Necrones
Scarabs
La unidad de enjambre barata identificada de los Necrones que puede trabar a enemigos a distancia mientras las unidades lentas se acercan.
Facción · Necrones
Ficha de campo
Función confirmada
Función confirmada
Baratos, pequeños y rápidos para los Necrones
Lo que establece la fuente oficial
La unidad de enjambre barata identificada de los Necrones que puede trabar a enemigos a distancia mientras las unidades lentas se acercan.
Límites conocidos
El uso publicado es perturbar, no una respuesta completa
Estadísticas de juego
No publicado
Estos valores se añadirán con su versión del juego cuando una fuente autorizada o el juego publicado permitan medirlos.
- Coste—No publicado
- Puntos de vida—No publicado
- Daño—No publicado
- Alcance—No publicado
- Tiempo de producción—No publicado
- Tamaño del escuadrón—No publicado
Baratos, pequeños y rápidos para los Necrones
El análisis de los Necrones nombra Scarabs y los describe como unidades muy baratas y muy pequeñas. El editor dice que esos enjambres de constructos insectoides están entre sus unidades más rápidas y pueden resultar difíciles de gestionar para el rival. Es una función publicada específica dentro de una facción descrita como lenta: Scarabs aportan un punto de presión más rápido y aparentemente prescindible a la plantilla.
Más información
Deep Silver explica el uso que quiere destacar. Scarabs pueden trabar en cuerpo a cuerpo a unidades enemigas a distancia, impidiéndoles utilizar sus armas más potentes y dando más tiempo a las unidades de los Necrones lentas y letales para acortar el espacio. Esa es la relación táctica confirmada, no una afirmación completa de que Scarabs ganen todos los combates cercanos.
El uso publicado es perturbar, no una respuesta completa
La fuente no indica coste exacto, salud, velocidad, daño cuerpo a cuerpo ni duración de la perturbación de la unidad a distancia. No nombra qué unidades contrarrestan Scarabs con más eficiencia ni explica su interacción con cada elemento del mapa. La página puede describir su función como pantalla o herramienta para trabar porque eso dice la autoridad, dejando abierta la ejecución numérica.
Más información
El error de composición es tratar Scarabs como toda la respuesta de los Necrones al fuego a distancia. El editor los presenta como una forma de ganar tiempo para unidades más lentas. Su resistencia exacta, producción, mejoras y formas de contrarrestarlos siguen sin confirmar hasta que se pueda observar el juego.