单位 · Necrons
Scarabs
具名低价 Necron 群体单位,可缠住远程敌人,为较慢单位接近目标争取时间。
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阵营 · Necrons
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已确认定位
已确认定位
Necrons 中便宜、小巧且迅速的单位
官方来源确认的内容
具名低价 Necron 群体单位,可缠住远程敌人,为较慢单位接近目标争取时间。
已知限制
已公布用途是扰乱,而非完整克制方案
游戏数据
尚未公布
当权威来源或正式发售的游戏可以测量这些数值时,我们会连同游戏版本一并补充。
- 成本—尚未公布
- 生命值—尚未公布
- 伤害—尚未公布
- 射程—尚未公布
- 生产时间—尚未公布
- 小队规模—尚未公布
Necrons 中便宜、小巧且迅速的单位
Necron 阵营详解点名 Scarabs,形容它们非常便宜、非常小巧。发行商表示,这些昆虫形构造体群是 Necron 中较快的单位,对手可能很难处理它们。这是在整体被描述为缓慢的阵营中公布的具体职责:名单描述中的 Scarabs 提供更快、看似可消耗的施压点。
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Deep Silver 解释了它想突出的用途。Scarabs 能与敌方远程单位近战,使其无法使用最强武器,从而为较慢、杀伤更强的 Necron 单位拉近距离争取时间。这是已确认的战术关系,不是 Scarabs 能赢下全部近战的完整结论。
已公布用途是扰乱,而非完整克制方案
来源没有说明准确费用、生命、速度、近战伤害,或限制远程单位的持续时间。它没有点名哪些单位最有效克制 Scarabs,也没有解释它们与所有地图要素的互动。因此,本页可按权威来源所述,将职责描述为掩护或缠住敌人的工具,同时保留数值层面的未知。
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配兵错误在于把 Scarabs 当作 Necron 对远程火力的全部答案。发行商将它们描述为给较慢单位争取时间的手段。准确耐久、生产时机、升级路线和应对方式,仍需能够观察游戏后才能确认。