Einheit · Necrons

Scarabs

Die günstigen Schwärme der Necrons können gegnerische Fernkämpfer binden, während langsamere Einheiten näher kommen.

Vom Publisher bestätigtGeprüft am
Wie wir Verlässlichkeit einstufen →
Originale taktische Darstellung · Identität nicht repräsentativ

Fraktion · Necrons

Feldakte für Spieler

Bestätigte Rolle

Bestätigte Rolle

Bestätigte Rolle

Günstig, klein und für Necrons schnell

Was die offizielle Quelle belegt

Die günstigen Schwärme der Necrons können gegnerische Fernkämpfer binden, während langsamere Einheiten näher kommen.

Bekannte Grenzen

Bestätigt ist die Störung, kein vollständiger Konter

Spielwerte

Nicht veröffentlicht

Diese Werte werden mit ihrer Spielversion ergänzt, sobald eine maßgebliche Quelle oder das veröffentlichte Spiel sie messbar macht.

  • Kosten—Nicht veröffentlicht
  • Trefferpunkte—Nicht veröffentlicht
  • Schaden—Nicht veröffentlicht
  • Reichweite—Nicht veröffentlicht
  • Bauzeit—Nicht veröffentlicht
  • Truppgröße—Nicht veröffentlicht

Günstig, klein und für Necrons schnell

Der ausführliche Fraktionsartikel zu den Necrons nennt Scarabs und beschreibt sie als sehr günstige, sehr kleine Einheiten. Laut Publisher gehören diese Schwärme insektenartiger Konstrukte zu den schnelleren Necron-Einheiten und können einem Gegner Schwierigkeiten bereiten. Das ist eine konkret veröffentlichte Rolle innerhalb einer ansonsten als langsam beschriebenen Fraktion: Scarabs bilden im vorgestellten Einheitenangebot eine schnellere, offenbar entbehrliche Möglichkeit, Druck auszuüben.

Mehr erfahren

Deep Silver erläutert den vorgesehenen Einsatz: Scarabs können gegnerische Fernkampfeinheiten im Nahkampf binden und sie dadurch am Einsatz ihrer stärksten Waffen hindern. Langsamere, tödlichere Necron-Einheiten erhalten so mehr Zeit, die Entfernung zu überbrücken. Bestätigt ist dieses taktische Zusammenspiel, nicht ein Sieg der Scarabs in jedem Nahkampf.

Bestätigt ist die Störung, kein vollständiger Konter

Die Quelle nennt weder genaue Kosten, Lebenspunkte, Geschwindigkeit und Nahkampfschaden noch die Dauer der Behinderung gegnerischer Fernkämpfer. Sie benennt auch nicht die effizientesten Konter gegen Scarabs oder ihr Zusammenspiel mit sämtlichen Kartenmerkmalen. Die Seite kann ihre Rolle daher als Abschirmung oder Bindung beschreiben, weil die Quelle genau dies darlegt, lässt die zahlenmäßige Umsetzung aber offen.

Mehr erfahren

Ein Fehler bei der Armeezusammenstellung wäre, Scarabs als vollständige Antwort der Necrons auf Fernfeuer zu verstehen. Der Publisher stellt sie als Möglichkeit vor, Zeit für langsamere Einheiten zu gewinnen. Ihre genaue Widerstandsfähigkeit, Produktionszeitpunkte, Verbesserungspfade und Gegenmaßnahmen bleiben unbestätigt, bis sich das Spiel beobachten lässt.