対戦

ネクロン vs オルク

ネクロンの Power Matrix と回復の指針を、オルクの圧力と数に対して条件付きで分析します。

未確認確認日
信頼度の分類方法 →

ネクロン ↗オルク ↗

雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

Matrix の領域と絶え間ない圧力

ネクロンの指針では、Power Matrix を計画的に前進させ、内部で追加の恩恵を受け、転移で遅さを補い、逃げられないほど遅いユニットを集中砲火で倒すことが挙げられています。オルクには絶え間ない攻撃、圧倒的な数、基地の分散、拠点と Waaagh! Banners の建設が推奨されます。対抗策は個々や遠距離の弱さ、武装しても比較的壊しやすい建物、無謀な前進を指摘しています。

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分析の争点は、オルクが好都合な領域の外へネクロンを追いやれるか、それとも Matrix が長期戦をネクロンの頑丈さが生きる交戦に変えるかです。オルクは遅い軍が安定する前に戦線を広げて判断を迫り、ネクロンは決戦を場の内部に置き、傷つけるだけでなく敵を倒し切ることを求めます。

条件であり順位表ではない

条件:両勢力の公開システムが同じモードで利用でき、変更されないと仮定した、発売前の未確認の分析です。その場合、ネクロンは Matrix を保護・拡張して移動手段で遠方に圧力をかけ、オルクは数、基地、攻撃性によって安定した領域の前線を作らせない方針になります。

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資源値、ユニットコスト、Matrix の大きさ、オルクの生産速度、実戦結果は出典にありません。強い側も、発売時に選択可能な組み合わせであることも確認されていません。本ページは二つの公式指針の日付付きの条件的な解釈であり、必勝の対抗ガイドではありません。

要点

要点
信頼度未確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。