게임 메커니즘
Veterancy
퍼블리셔가 확인한 Unit Veterancy System과 아직 알 수 없는 성장 수치를 설명합니다.
생존이 유닛의 힘을 바꿉니다
Deep Silver 제품 페이지는 유닛이 전투에서 살아남고 활약하면서 Unit Veterancy System을 통해 강해진다고 명시합니다. 이로써 핵심 관계가 확인됩니다. 유닛을 계속 활동하게 유지하는 것이 Dawn of War IV 성장의 일부입니다. 설명은 의도적으로 넓습니다. 등급 수, 필요한 경험치, 모든 진영이 정확히 같은 방식으로 성장하는지는 밝히지 않습니다.
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멀티플레이어 AMA는 진영에 따라 유닛이 Veterancy의 혜택을 받는 정도가 다르며, 능력치 향상이나 새 능력 해금이 제공된다고 덧붙입니다. 하나의 보편적인 보상이 아님을 보여 주므로 유용한 설명입니다. Veterancy는 유닛 능력에 영향을 줄 수 있지만, 빌드오더 계산에 필요한 전체 진영별 표는 공개 출처에 없습니다.
출시 전에도 병력 보존이 중요한 이유
공식 멀티플레이어 설명은 Veterancy를 cover, Retreat, 전장 병력 보충과 함께 서로 다른 상황에서 병력과 경험치를 보존하는 수단으로 묶습니다. 따라서 정확한 수치를 모르더라도 전략적인 의미가 있습니다. 숙련 유닛의 손실은 새 유닛의 손실과 다를 수 있습니다. 이는 공개 설명의 설계상 함의이지 특정 유닛을 절대로 교체해서는 안 된다는 주장이 아닙니다.
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권위 있는 출처는 경험치 기준, 정확한 능력치 변화, 전체 능력 해금 목록, 숙련 유닛 손실의 불이익을 공개하지 않습니다. 따라서 Unit Veterancy System과 생존 기반 성장은 확인하면서 모든 수치 전환점과 진영 비교는 미확인으로 남깁니다. 체계의 이름만으로 출시 전 성능 순위를 정당화할 수 없습니다.
한눈에 보기
| 신뢰도 | 퍼블리셔 확인됨 |
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| 최근 확인 |
여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
