ゲームメカニクス

Veterancy

発売元が確認したベテラン度システムと、まだ分からない成長の数値。

パブリッシャーが確認確認日
信頼度の分類方法 →
雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

生存がユニットの強さを変える

Deep Silver の製品ページによると、ユニットは生き延びて戦闘で活躍することで、ベテラン度システムを通じて強くなります。活動を続けさせることが本作での成長に関わるという中心的な関係は確認できます。意図的に大まかな説明であり、階級数、必要経験値、全勢力で成長が全く同じかは示されていません。

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マルチプレイの公式質疑応答では、勢力ごとに恩恵の程度が異なり、数値の向上または新能力の解放があると補足されています。一つの共通報酬だけではないと分かる有用な説明です。Veterancy はユニットの能力に影響し得ますが、建設順序の計算に必要な全勢力の表は公開されていません。

発売前でも保全が重要な理由

公式のマルチプレイ説明は、ベテラン度を遮蔽物、Retreat、戦場での補充と並べ、異なる状況で戦力と経験を守る手段として扱います。正確な数値がなくても、経験豊富なユニットの損失は新品とは違う重みを持ち得るため、戦略的な意味があります。これは公開説明から読み取れる設計上の含意であり、特定のユニットを絶対に交換すべきでないという主張ではありません。

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出典には経験値の閾値、正確な数値変化、全解放能力、ベテランを失った際の不利益はありません。本ページはベテラン度システムと生存に基づく成長を確認し、数値的な節目や勢力比較はすべて未確認とします。仕組みの名称だけでは、発売前の強さランキングは正当化できません。

要点

要点
信頼度パブリッシャーが確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。