Mecânica

Veterancy

O que a publicadora confirmou sobre o Unit Veterancy System e o que ainda não se sabe sobre os valores de progressão.

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Ilustração de ambientação · cenário original, não é uma imagem do jogo

Sobreviver muda o poder de uma unidade

A página do produto da Deep Silver afirma que as unidades ganham poder pelo Unit Veterancy System ao sobreviver e prosperar em batalha. Isso confirma a relação central: manter uma unidade ativa faz parte de sua progressão em Dawn of War IV. A afirmação é deliberadamente ampla. Não diz quantos níveis existem, quanta experiência é necessária ou se toda facção avança exatamente da mesma maneira.

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As perguntas e respostas do multijogador acrescentam que as unidades se beneficiam de veterancy em graus diferentes conforme a facção, com melhorias de atributos ou novas habilidades. Essa descrição é útil porque descarta uma recompensa universal única. Veterancy pode afetar as capacidades da unidade, mas a fonte pública não fornece a tabela completa por facção necessária para calcular uma ordem de desenvolvimento.

Por que preservar unidades importa antes do lançamento

A explicação oficial do multijogador agrupa veterancy com cover, Retreat e on-field reinforcements como ferramentas para preservar forças e experiência em circunstâncias diferentes. Isso dá relevância estratégica ao sistema antes dos números exatos: perder uma unidade experiente pode ter um peso diferente de perder uma nova. É uma consequência de projeto da descrição publicada, não uma afirmação de que determinada unidade nunca deva ser substituída.

Saiba mais

A autoridade não publica limites de experiência, mudanças precisas de atributos, lista completa de habilidades liberadas ou penalidade por perder uma unidade veterana. A página confirma o Unit Veterancy System e sua progressão baseada em sobrevivência, deixando cada limite numérico e comparação de facções não confirmados. O nome da mecânica, sozinho, não justifica uma classificação de poder antes do lançamento.

Em resumo

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Última verificação

Aqui não há custo, tempo de construção, pontos de vida, alcance, dano nem tamanho de esquadrão: nada disso foi publicado, por ninguém. O jogo não foi lançado e nenhuma versão jogável produziu números verificáveis. Estas linhas aparecerão no dia em que os números existirem.