游戏机制

Veterancy

发行商对 Unit Veterancy System 已确认的内容,以及尚不明确的成长数值。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

存活改变单位力量

Deep Silver 产品页面表示,单位在战斗中生存并取得成功时,会通过 Unit Veterancy System 变强。这确认了核心关系:让单位持续活跃,是 Dawn of War IV 成长的一部分。陈述刻意保持宽泛,没有说明共有多少等级、需要多少经验,或每个阵营是否以完全相同方式成长。

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多人模式问答补充,不同阵营单位从 Veterancy 获益的程度不同,系统可能提升属性,也可能解锁新能力。这一描述有价值,因为它排除了所有单位只获同一种奖励的假设。Veterancy 能影响单位能力,但公开来源没有用于计算发展顺序的完整阵营对照表。

为何发售前就应关注保存单位

官方多人模式解释将 Veterancy 与 cover、Retreat 和战场增援并列,作为不同情况下保存部队及其经验的手段。这使系统即使在数值未知时也具有战略意义:损失老兵与损失新单位的影响可能不同。这是公开设计描述的含义,不是某一单位永远不该被替换的断言。

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权威来源没有公布经验门槛、准确属性变化、完整技能解锁列表或失去老兵的代价。本页确认 Unit Veterancy System 及其基于存活的成长,同时把所有数值节点与阵营比较保留为未确认。仅靠机制名称,不足以编写发售前强度榜。

一览

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可信度发行商已证实
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。