Mecánica
Veterancy
Lo que el editor ha confirmado sobre el sistema de veteranía y lo que aún se desconoce de sus valores de progresión.
Sobrevivir cambia el poder de una unidad
La página del producto de Deep Silver afirma que las unidades aumentan su poder mediante el sistema de veteranía al sobrevivir y prosperar en combate. Eso confirma la relación central: mantener activa una unidad forma parte de su progresión en Dawn of War IV. La afirmación es deliberadamente general. No dice cuántos rangos existen, cuánta experiencia necesita una unidad ni si todas las facciones avanzan exactamente igual.
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La sesión de preguntas y respuestas de MULTIJUGADOR añade que las unidades se benefician de Veterancy en distinta medida según la facción, con mejoras de estadísticas o desbloqueo de habilidades nuevas. La descripción es útil porque descarta una recompensa universal única. Veterancy puede afectar a las capacidades, pero la fuente pública no ofrece la tabla completa por facciones necesaria para calcular un orden de desarrollo.
Por qué importa conservar unidades antes del lanzamiento
La explicación oficial de MULTIJUGADOR agrupa Veterancy con cobertura, Retreat y refuerzos sobre el terreno como herramientas para conservar fuerzas y experiencia en distintas circunstancias. Eso da relevancia estratégica al sistema incluso antes de conocer las cifras: perder una unidad experimentada puede importar de forma distinta a perder una nueva. Es una implicación del diseño publicado, no una afirmación de que una unidad concreta nunca deba sustituirse.
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La autoridad no publica umbrales de experiencia, cambios precisos de estadísticas, lista completa de habilidades desbloqueables ni penalización por perder una unidad veterana. Por ello, la página confirma el sistema de veteranía y su progresión basada en sobrevivir, dejando sin confirmar todos los umbrales numéricos y comparaciones de facciones. El nombre de la mecánica por sí solo no justifica una clasificación anterior al lanzamiento.
De un vistazo
| Fiabilidad | Confirmado por la distribuidora |
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| Última comprobación |
Aquí no hay costes, tiempos de construcción, puntos de vida, alcance, daño ni tamaño de escuadra: nada de eso se ha publicado, ni por nadie. El juego no ha salido y ninguna versión jugable ha producido cifras comprobables. Estas filas aparecerán el día en que existan los números.
