遊戲機制
Veterancy
發行商已確認的 Unit Veterancy System,以及成長數值仍有哪些未知。
存活會改變單位的力量
Deep Silver 產品頁表示,單位在戰鬥中存活並茁壯時,會透過 Unit Veterancy System 變得更強。這確認了核心關係:保持單位在場,是 Dawn of War IV 成長的一部分。這項說法刻意保持概括,沒有說共有幾個階級、單位需要多少經驗,或每個陣營是否以完全相同方式成長。
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多人模式問答補充,單位從 Veterancy 得到的好處會因陣營而異,系統能提升屬性或替單位解鎖新能力。這段描述有用之處,是排除所有單位都拿到同一種獎勵的想法。Veterancy 能影響單位能力,但公開來源未提供計算開局流程所需的完整各陣營表格。
為何上市前就能理解保存兵力的重要
官方多人模式解釋把 Veterancy 與 cover、Retreat 及戰場增援列為一組工具,用來在不同情況下保全部隊與經驗。因此,即使精確數字未知,系統仍具有策略意義:損失經驗豐富的單位,可能不同於損失新兵。這是公開描述帶出的設計意涵,不是某個單位永遠不能替換的說法。
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權威來源沒有公布經驗門檻、精確屬性變化、完整技能解鎖清單,或失去老兵單位的懲罰。因此,本頁確認 Unit Veterancy System 及以存活為基礎的成長,所有數值臨界點與陣營比較仍未確認。單靠機制名稱,不能建立上市前強度榜。
一覽
| 可信度 | 發行商已證實 |
|---|---|
| 最近查核 |
這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。
