대전

Necrons vs Orks

Necrons의 Power Matrix·복구 방침과 Orks의 압박·병력 수를 조건부로 종합합니다.

미확인확인 기준일
신뢰도를 어떻게 구분하는가 →

Necrons ↗Orks ↗

분위기 일러스트 · 독창적인 배경이며 게임 이미지가 아닙니다

끊임없는 압박과 Matrix 영역

Necrons 관련 지침은 Power Matrix를 체계적으로 전진시키고 그 안에서 추가 보너스를 받으며, 전이로 느린 이동을 보완하고, 도망치기 너무 느린 유닛을 집중 사격으로 확실히 처치하라고 설명합니다. Orks 지침은 끊임없는 공격과 압도적인 수를 유지하고 기지와 거점을 분산하며 Waaagh! Banners를 세우라고 합니다. Deep Silver의 Orks 대응 설명은 개별·원거리 전력의 약점, 무장했지만 비교적 파괴하기 쉬운 건물, 무모한 진격을 짚습니다.

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종합하면 Orks 공격이 Necrons를 선호 영역 밖에 계속 두는지, 아니면 Matrix가 긴 싸움을 Necrons가 끈질기게 버티는 교전으로 바꾸는지의 경쟁입니다. Orks는 느린 군대가 안정되기 전에 전선을 넓히고 결정을 강요하려 하며, Necrons는 결정적인 싸움을 영역장 안에서 벌이고 상처만 입히기보다 손상된 유닛을 확실히 처치하려 합니다.

조건을 밝히며 성능 순위는 만들지 않습니다

조건: 두 진영의 공개 체계를 같은 모드에서 이용할 수 있고 변화가 없다고 가정한 미확인 출시 전 종합입니다. 그 조건에서 Necrons는 Matrix를 보호하고 확장하면서 먼 압박에는 이동 수단을 쓰려 하고, Orks는 병력 수와 기지, 공격성으로 안정적인 Necrons 영역선을 막으려 할 것입니다.

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권위 있는 자료는 자원 수치, 유닛 비용, Matrix 크기, Orks 생산 속도, 실제 플레이 결과를 공개하지 않습니다. 어느 진영이 더 낫거나 출시 때 선택 가능한 대진이라는 점도 확립하지 않습니다. 이 페이지는 보장된 대응 공략이 아니라 두 공식 방침을 날짜와 조건을 붙여 해석한 것입니다.

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신뢰도미확인
최근 확인

여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.