진영
Necrons
퍼블리셔가 확인한 Necrons의 특징과 영역 기반 체계, 출시 전 전략 조언의 한계를 정리합니다.

생존력, 영역, 회복
Deep Silver는 Necrons를 필멸의 육체를 기계적 우월성과 맞바꾼 고대의 불멸 존재로 설명합니다. 6천만 년의 잠에서 깨어나 은하 제국을 되찾으려 한다고 밝힙니다. 이 문장들은 진영의 배경과 전반적인 설계 정체성을 확립하지만, 출시 시점의 성능 등급이나 모든 교전에서 Necrons가 유리하다는 약속을 뜻하지는 않습니다.
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퍼블리셔의 플레이 지침은 더 구체적입니다. 긴 교전에서 생존력을 활용하고 Resurrection Galleries로 손실을 복구하며, Power Matrix를 체계적으로 넓혀 그 안에서 싸우면서 추가 보너스를 받으라고 권합니다. 또한 게임 후반에는 전이 수단을 사용해 느린 이동 속도를 보완하라고 합니다. 종합하면 영역과 지속력이 중요한 진영이라는 설명이지만, 정확한 수치와 타이밍은 공개되지 않았습니다.
퍼블리셔가 제시하는 상대법
Deep Silver의 대응 지침은 Power Matrix 밖에서 Necrons와 싸우고, 강력한 원거리 유닛에 교전을 걸며, 느린 진격을 이용해 다른 곳의 취약한 위치를 공격하고, 화력을 집중해 유닛을 확실히 처치하라고 권합니다. 마지막 조언은 특히 분명합니다. 일부 Necrons는 도망치기에는 너무 느리므로 많은 유닛에 상처만 입히는 것으로는 충분하지 않다는 설명입니다. 이 페이지는 이를 검증된 대진 공식으로 제시하지 않고 Deep Silver의 조언으로 전달합니다.
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출처는 Necrons의 전체 경제 체계, 유닛 비용, 빌드오더 또는 밸런스 수치를 공개하지 않습니다. 확인된 부분은 앞서 설명한 설계입니다. 생존력, 확장하는 Power Matrix, 이름이 공개된 시설을 통한 복구, 느린 속도를 보완하는 이동 수단입니다. 최적의 타이밍이나 목표, 반드시 통하는 대응법에 대한 더 구체적인 주장은 게임을 플레이하고 측정할 수 있을 때까지 미확인으로 남습니다.
한눈에 보기
여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
스튜디오 채널에서 보기
Dawn of War IV · 공식 채널 · 4:43
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Faction Trailer
스튜디오가 Necrons 진영과 그 시스템을 소개합니다.
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