Facción
Necrones
Lo que el editor ha confirmado sobre los Necrones, sus sistemas territoriales y los límites de los consejos estratégicos anteriores al lanzamiento.

Resistencia, territorio y recuperación
Deep Silver describe a los Necrones como seres ancestrales e inmortales que cambiaron sus cuerpos mortales por la supremacía mecánica. Afirma que despiertan de un letargo de 60 millones de años y buscan recuperar su imperio galáctico. Esas frases establecen el trasfondo de la facción y su identidad general de diseño; no fijan una posición competitiva en el lanzamiento ni prometen que todos los combates favorezcan a los Necrones.
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Las recomendaciones del editor para jugar son más concretas. Indican que hay que aprovechar la resistencia en combates prolongados y recuperar pérdidas mediante Resurrection Galleries, avanzar Power Matrix de forma metódica y luchar en su interior para obtener bonificaciones, y utilizar métodos de translocación más adelante en la partida para compensar la lentitud. En conjunto describen una facción en la que importan el territorio y la resistencia, mientras los valores y tiempos exactos siguen sin anunciarse.
Cómo recomienda el editor combatirlos
Las recomendaciones de Deep Silver para enfrentarse a ellos indican que hay que luchar contra los Necrones fuera de Power Matrix, trabar a sus potentes unidades a distancia, aprovechar sus avances lentos atacando posiciones vulnerables en otros lugares y concentrar el fuego para eliminar unidades por completo. El último punto es especialmente explícito: el editor dice que no basta con herir a muchos Necrones porque algunos son demasiado lentos para escapar. Esta página atribuye el consejo a Deep Silver en lugar de presentarlo como una fórmula probada para un enfrentamiento.
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La fuente no publica una economía completa de los Necrones, costes de unidades, un orden de desarrollo ni cifras de balance. La parte confirmada es el diseño descrito: resistencia, una Power Matrix que se extiende, recuperación mediante estructuras identificadas y herramientas de movimiento que compensan la lentitud. Cualquier precisión adicional sobre el mejor momento, el mejor objetivo o una respuesta garantizada sigue sin confirmar hasta que el juego pueda jugarse y medirse.
De un vistazo
Aquí no hay costes, tiempos de construcción, puntos de vida, alcance, daño ni tamaño de escuadra: nada de eso se ha publicado, ni por nadie. El juego no ha salido y ninguna versión jugable ha producido cifras comprobables. Estas filas aparecerán el día en que existan los números.
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Dawn of War IV · canal oficial · 4:43
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Faction Trailer
El estudio presenta la facción de los Necrones y sus sistemas.
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