陣營
Necrons
發行商已確認的 Necrons 資訊、以領地為基礎的系統,以及上市前策略建議的界線。

韌性、領地與恢復
Deep Silver 把 Necrons 描述為古老、不死的存在,以機械優勢換去了血肉之軀。它表示這些存在正從六千萬年的沉睡中甦醒,試圖奪回銀河帝國。這些句子確立了陣營背景與整體設計定位,並沒有給出上市時的強度名次,也不保證每次交戰都對 Necrons 有利。
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發行商的玩法指引更加具體:在持久交戰中發揮韌性,透過 Resurrection Galleries 恢復損失;有步驟地推進 Power Matrix,並在其中交戰以取得額外加成;對局後期則使用轉移手段彌補移動速度緩慢。合起來看,這些說法描述了一個重視領地與耐力的陣營,但尚未公布精確數值與時機。
發行商建議如何應對
Deep Silver 的反制指引建議在 Power Matrix 之外與 Necrons 作戰,接戰它們的強大遠程單位,利用其推進緩慢而攻擊其他薄弱位置,並集中火力徹底消滅單位。最後一點說得尤其明確:只打傷許多 Necrons 並不足夠,因為其中一些慢到無法逃離。本頁把這些建議歸於 Deep Silver,不將其包裝成經過實測的對戰公式。
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來源沒有公開完整 Necron 經濟系統、單位費用、開局順序或平衡數據。已確認的是上述設計:韌性、向外延伸的 Power Matrix、透過具名建築恢復,以及補償緩慢的移動工具。最佳時機、最佳目標或保證有效的反制等更精確說法,都得等遊戲可實際遊玩與測量後才能確認。
一覽
這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。
在工作室頻道觀看
Dawn of War IV · 官方頻道 · 4:43
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Faction Trailer
工作室介紹 Necrons 陣營及其系統。
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