Fraktion
Necrons
Was der Publisher über die Necrons, ihre gebietsgebundenen Systeme und die Grenzen strategischer Empfehlungen vor der Veröffentlichung bestätigt hat.

Widerstandskraft, Gebietskontrolle und Wiederherstellung
Deep Silver beschreibt die Necrons als uralte, unsterbliche Wesen, die ihre sterblichen Körper gegen mechanische Überlegenheit eingetauscht haben. Sie erwachen demnach aus einem 60 Millionen Jahre dauernden Schlaf und wollen ihr galaktisches Reich zurückerobern. Diese Sätze beschreiben den Hintergrund und die grundlegende Identität der Fraktion; sie legen weder ihre Platzierung in einer Rangliste zum Erscheinungstag fest noch versprechen sie, dass jedes Gefecht die Necrons begünstigt.
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Die Spielanleitung des Publishers wird konkreter. Sie empfiehlt, die Widerstandskraft in längeren Gefechten auszunutzen und Verluste durch Resurrection Galleries auszugleichen, die Power Matrix systematisch auszudehnen und für zusätzliche Boni innerhalb dieses Gebiets zu kämpfen. Im späteren Spiel sollen Translokationsverfahren die geringe Bewegungsgeschwindigkeit ausgleichen. Zusammen beschreiben diese Aussagen eine Fraktion, für die Gebietskontrolle und Ausdauer wichtig sind. Genaue Werte und Zeitpunkte bleiben unangekündigt.
Wie du laut Publisher gegen sie vorgehen sollst
Deep Silvers Anleitung zum Gegenspiel empfiehlt, Necrons außerhalb der Power Matrix zu bekämpfen, ihre mächtigen Fernkampfeinheiten anzugreifen, langsame Vorstöße durch Angriffe auf verwundbare Positionen an anderer Stelle auszunutzen und das Feuer zu konzentrieren, um Einheiten vollständig auszuschalten. Der letzte Punkt ist besonders ausdrücklich formuliert: Laut Publisher genügt es nicht, viele Necrons lediglich zu verwunden, denn manche sind zu langsam, um zu entkommen. Diese Seite schreibt den Rat Deep Silver zu, statt ihn als erprobte Formel für ein Duell darzustellen.
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Die Quelle veröffentlicht weder eine vollständige Wirtschaft der Necrons noch Einheitenkosten, eine Baureihenfolge oder Balancewerte. Bestätigt ist das oben beschriebene Design: Widerstandskraft, eine sich ausbreitende Power Matrix, Wiederherstellung durch benannte Gebäude und Bewegungsmöglichkeiten, die die Langsamkeit ausgleichen. Genauere Aussagen zum besten Zeitpunkt, zum besten Ziel oder zu einem garantierten Konter bleiben unbestätigt, bis sich das Spiel spielen und messen lässt.
Auf einen Blick
Hier stehen keine Kosten, Bauzeiten, Trefferpunkte, Reichweiten, Schadenswerte oder Truppgrößen — nichts davon wurde jemals veröffentlicht, von niemandem. Das Spiel ist nicht erschienen, und keine spielbare Fassung hat überprüfbare Zahlen geliefert. Diese Zeilen erscheinen an dem Tag, an dem es die Zahlen gibt.
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Dawn of War IV · offizieller Kanal · 4:43
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Faction Trailer
Das Studio stellt die Fraktion der Necrons und ihre Systeme vor.
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