Modalità di gioco
MULTIGIOCATORE
Il supporto MULTIGIOCATORE annunciato per 1v1, 2v2 e 3v3, senza affermazioni anticipate su bilanciamento o ordini di costruzione.
Tre formati di giocatori annunciati
Un annuncio degli sviluppatori afferma che Dawn of War IV supporterà al lancio il MULTIGIOCATORE 1v1, 2v2 e 3v3. Lo presenta inoltre come modo per sfidare il mondo e afferma che le modalità annunciate supportano il gioco cooperativo. Questo conferma i formati pubblicati per numero di giocatori, non l’elenco finale delle mappe, le regole di abbinamento o il bilanciamento delle fazioni in quei formati.
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La successiva sessione di domande e risposte aggiunge che Quick Match usa Annihilation come predefinita e consente di selezionare Annihilation, Domination o Maelstrom per cercare partite. Questa scelta rientra nel quadro generale del MULTIGIOCATORE. Non significa che tutti i formati di giocatori usino mappe, obiettivi o impostazioni di bilanciamento identici.
Nessun verdetto competitivo prima dell’uscita
Gli annunci pubblici non forniscono specifiche complete dell’abbinamento, rotazione delle mappe, regole delle code, tabella di difficoltà delle fazioni o dati di bilanciamento al lancio. Non danno neppure un ordine di costruzione per 1v1, 2v2 o 3v3. Il lettore può conoscere i formati annunciati senza sentirsi dire quale fazione sia migliore o quale composizione di squadra garantisca la vittoria.
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La pagina resta quindi al livello della modalità: il MULTIGIOCATORE supporta 1v1, 2v2 e 3v3 al lancio, mentre la sessione di domande e risposte nomina obiettivi selezionabili e una coda Annihilation predefinita. Strategia esatta, bilanciamento e consigli sul coordinamento di squadra restano non confermati prima dell’uscita.
In sintesi
Qui non trovi costi, tempi di costruzione, punti ferita, gittata, danni o dimensioni delle squadre: niente di tutto questo è stato pubblicato, da nessuno. Il gioco non è uscito e nessuna versione giocabile ha prodotto cifre verificabili. Queste righe compariranno il giorno in cui i numeri esisteranno.
