게임 메커니즘
Action Points and Strike Forces
Crusade 세계 지도의 턴, Action Points, 영역 사이를 이동하는 Strike Forces를 설명합니다.
턴 방식의 전략 단계
Crusade 발표는 Kronus 곳곳의 영역으로 이루어진 턴 방식 세계 지도를 설명합니다. 매 턴 제한된 Action Points를 사용해 전투 유닛으로 구성된 Strike Forces를 중립 및 적 영역으로 이동시키며 더 큰 Crusade 목표를 추구합니다. 이것이 두 용어의 확인된 관계입니다. Action Points는 이동과 활동을 제한하고, Strike Forces는 전략 단계에서 움직이는 병력 집단입니다.
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기사는 한 영역을 공격하는 데 Action Points 두 개가 들고, 특정 목표의 도전에 성공하면 Action Points 두 개를 보상으로 받을 수 있는 예를 듭니다. 이는 턴을 연장할 가능성을 보여 주지만 보편적인 비용표는 아닙니다. 일부 결과는 자동으로 처리되고 다른 결과에는 전통적인 전투가 필요하다고도 설명합니다.
지속되는 병력이며 출시 멀티플레이어 규칙은 아닙니다
발표에 따르면 더 어려운 교전은 전통적인 스커미시처럼 진행되며 Crusade의 유닛은 라운드 사이에 상태를 유지합니다. 경험치를 계속 얻고 레벨이 오르며, Crusade 동안 얻은 기술과 Wargear도 보존합니다. 따라서 Action Points와 Strike Forces는 지속적인 캠페인 단계를 갖춘 모드에 속하며 일반적인 Quick Match 초반 운영의 규칙이 아닙니다.
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출처는 전체 Action Points 경제 체계, 각 Commander가 이용할 수 있는 Strike Forces 수, 전체 영역 지도, 최종 자동 전투 판정 기준을 공개하지 않습니다. Crusade를 출시 후 콘텐츠라고도 설명합니다. 이 페이지는 발표된 구조와 지속성을 확인하면서 정확한 턴 최적화는 미확인으로 남깁니다.
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| 신뢰도 | 퍼블리셔 확인됨 |
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여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
