Mecánica

Action Points and Strike Forces

El turno del mapa de Crusade, sus Action Points y las Strike Forces que se desplazan entre territorios.

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Cómo clasificamos la fiabilidad →
Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

Una capa estratégica por turnos

El anuncio de Crusade describe un mapa por turnos con territorios repartidos por Kronus. En cada turno, el jugador gasta un número limitado de Action Points para mover una Strike Force de unidades de combate hacia territorios neutrales y enemigos, persiguiendo el objetivo general de Crusade. Esa es la relación confirmada entre ambos términos: Action Points limitan movimiento y actividad, mientras Strike Forces son los grupos que viajan por la capa estratégica.

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El artículo da un ejemplo en el que atacar un territorio cuesta dos Action Points y un objetivo puede recompensar con otros dos tras superar un desafío. El ejemplo ilustra la posibilidad de alargar un turno, pero no es una lista universal de precios. La fuente también dice que algunos resultados son automáticos y otros exigen una batalla tradicional.

Fuerzas persistentes, no una regla MULTIJUGADOR del lanzamiento

El anuncio afirma que los encuentros más difíciles se juegan como batallas tradicionales de Escaramuza, mientras las unidades de Crusade conservan su estado entre rondas. Siguen ganando experiencia y niveles y mantienen las habilidades y Wargear acumulados durante Crusade. Por tanto, Action Points y Strike Forces pertenecen a un modo con una capa de campaña persistente, no a una apertura genérica de Quick Match.

Más información

La fuente no publica una economía completa de Action Points, el número de Strike Forces disponible para cada Commander, el mapa territorial completo ni los umbrales finales de batalla automática. También describe Crusade como contenido posterior al lanzamiento. Esta página confirma la estructura anunciada y su persistencia, y deja sin confirmar la optimización exacta de los turnos.

De un vistazo

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Última comprobación

Aquí no hay costes, tiempos de construcción, puntos de vida, alcance, daño ni tamaño de escuadra: nada de eso se ha publicado, ni por nadie. El juego no ha salido y ninguna versión jugable ha producido cifras comprobables. Estas filas aparecerán el día en que existan los números.