ゲームメカニクス

Action Points and Strike Forces

Crusade の世界地図のターン、行動を制限する Action Points、領域間を動く Strike Forces。

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雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

ターン制の戦略レイヤー

Crusade の発表は、Kronus に領域が広がるターン制の世界地図を説明しています。各ターンで限られた Action Points を使い、戦闘ユニットの Strike Force を中立地や敵領へ動かして、Crusade 全体の目標を追います。確認された関係は、Action Points が移動と活動を制限し、Strike Forces が戦略レイヤーを移動する集団であるというものです。

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記事の例では、領域への攻撃に二つの Action Points を使い、課題を成功させると二つの Action Points を報酬として得る目標があります。ターンを延長できる可能性を示す例ですが、一般的な費用一覧ではありません。結果が自動で決まる場合と、通常の戦闘が必要な場合があるとも説明されています。

継続する部隊であり発売時のマルチプレイルールではない

発表によると、難しい遭遇は通常のスカーミッシュのように遊ぶ一方、Crusade のユニットはラウンド間で状態を保持します。経験を獲得して成長を続け、Crusade 中に得た技能や Wargear も残ります。Action Points と Strike Forces は、継続するキャンペーンの層を持つモードの要素であり、一般的な Quick Match の初動ではありません。

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出典は完全な Action Points の経済、各 Commander が利用できる Strike Forces の数、領域の全地図、自動戦闘の最終的な境界条件を公開していません。Crusade は発売後の追加内容とも説明されています。本ページは発表済みの構造と継続性を確認し、ターンの正確な最適化は未確認とします。

要点

要点
信頼度パブリッシャーが確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。