Mécanique

Action Points and Strike Forces

Les tours sur la carte du monde de Crusade, leurs Action Points et les Strike Forces qui se déplacent entre les territoires.

Confirmé par l’éditeurArrêté au
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Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

Une couche stratégique au tour par tour

L’annonce de Crusade décrit une carte du monde au tour par tour, avec des territoires répartis sur Kronus. À chaque tour, vous dépensez un nombre limité d’Action Points pour déplacer une Strike Force d’unités combattantes vers des territoires neutres ou ennemis, en poursuivant l’objectif général de Crusade. Le lien confirmé entre les deux termes est le suivant : les Action Points limitent les déplacements et les actions, tandis que les Strike Forces sont les groupes qui parcourent la couche stratégique.

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L’article donne un exemple où attaquer un territoire coûte deux Action Points et où une cible peut rapporter deux Action Points après un défi remporté. Cet exemple illustre la possibilité de prolonger un tour, mais ne constitue pas un tarif universel. La source précise aussi que certains résultats sont automatiques, tandis que d’autres exigent une bataille traditionnelle.

Des forces persistantes, pas une règle multijoueurs du lancement

L’annonce indique que les affrontements les plus difficiles se jouent comme des parties traditionnelles en Escarmouche, tandis que les unités de Crusade conservent leur état entre les manches. Elles continuent de gagner de l’expérience et des niveaux, et gardent les compétences et Wargear acquis pendant Crusade. Les Action Points et les Strike Forces appartiennent donc à un mode doté d’une couche de campagne persistante, et non à une ouverture générique de Quick Match.

En savoir plus

La source ne publie ni économie complète des Action Points, ni nombre de Strike Forces disponibles pour chaque Commander, ni carte complète des territoires, ni seuils définitifs de résolution automatique des batailles. Elle présente aussi Crusade comme un contenu prévu après le lancement. Cette page confirme la structure annoncée et sa persistance, tout en laissant l’optimisation exacte des tours non confirmée.

En un coup d’œil

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ConfianceConfirmé par l’éditeur
Dernier contrôle

Ni coût, ni temps de construction, ni points de vie, ni portée, ni dégâts, ni taille d’escouade ici — rien de tout cela n’a été publié, par personne. Le jeu n’est pas sorti, et aucune version jouable n’a produit de chiffres vérifiables. Ces lignes apparaîtront le jour où les chiffres existeront.