游戏机制
Action Points and Strike Forces
Crusade 世界地图的回合、Action Points,以及在领土之间移动的 Strike Forces。
回合制战略层
Crusade 公告描述了一张回合制世界地图,各领土分布在 Kronus 上。每个回合,玩家消耗有限的 Action Points,调动由作战单位组成的 Strike Force 进入中立或敌方领土,推进更广泛的 Crusade 目标。这就是两个名称已确认的关系:Action Points 限制移动与行动,Strike Forces 则是在战略层上移动的部队编组。
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文章给出一个例子:攻击某块领土消耗两个 Action Points,成功完成挑战后,目标可能奖励两个 Action Points。这个例子说明了延长回合的可能性,不是普遍适用的价格表。来源还表示,有些结果自动结算,另一些则需要打一场传统战斗。
持续保留的部队,不是发售多人规则
公告称,较难遭遇会像传统小规模冲突一样展开,而 Crusade 中的单位会在轮次之间保留状态。它们继续获得经验、提升等级,并保留在 Crusade 中累积的技能和 Wargear。因此,Action Points 与 Strike Forces 属于拥有持续战役层的模式,而非通用 Quick Match 开局,也不是发售时多人模式的统一规则。
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来源没有公布完整 Action Point 经济、每名 Commander 可用的 Strike Forces 数量、全部领土地图或最终自动战斗阈值。它还将 Crusade 描述为发售后的内容。本页确认已宣布的结构与持续性,但不确认准确回合优化方式。
一览
| 可信度 | 发行商已证实 |
|---|---|
| 最近核对 |
这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。
