遊戲機制

Action Points and Strike Forces

Crusade 世界地圖的回合、Action Points,以及在領地之間移動的 Strike Forces。

發行商已證實查核日期
我們如何區分可信度 →
氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

回合制戰略層

Crusade 公告描述了一張回合制世界地圖,領地散布於 Kronus。每個回合,玩家花費數量有限的 Action Points,將由作戰單位組成的 Strike Force 調入中立與敵方領地,朝整體 Crusade 目標前進。這是兩個詞已確認的關係:Action Points 限制移動與活動,Strike Forces 則是在戰略層行動的部隊群。

了解更多

文章舉例,攻打一塊領地要花兩點 Action Points,而成功完成某項挑戰後,目標可能獎勵兩點 Action Points。這展示了延長回合的可能性,並不是通用價目表。來源也表示,有些結果自動判定,有些則需要進行傳統戰鬥。

兵力持續成長,不是首發多人模式規則

公告表示,較艱難的遭遇戰玩法類似傳統小規模衝突,而 Crusade 單位會在各輪之間保留狀態。它們繼續獲得經驗、提升等級,並保留 Crusade 期間累積的技能與 Wargear。因此,Action Points 和 Strike Forces 屬於具有持續戰役層的模式,不是一般 Quick Match 開局規則。

了解更多

來源沒有公開完整 Action Points 經濟、每位 Commander 可用的 Strike Forces 數量、完整領地地圖,或最終自動戰鬥判定門檻。它也將 Crusade 描述為上市後內容。本頁確認已宣布的結構與持續性,至於如何精確最佳化每回合,仍未確認。

一覽

一覽
可信度發行商已證實
最近查核

這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。