Mechanika

Retreat

Jak sesja pytań i odpowiedzi o trybie GRA WIELOOSOBOWA opisuje Retreat, redukcję obrażeń, czasową utratę kontroli i żółte okno anulowania.

Potwierdzone przez wydawcęStan na dzień
Jak oceniamy wiarygodność →
Ilustracja nastrojowa · autorska sceneria, nie obraz z gry

Wycofaj jednostkę z walki lub zmień jej pozycję

Sesja pytań i odpowiedzi dotycząca trybu GRA WIELOOSOBOWA mówi, że Retreat skutecznie odrywa jednostki od walki wręcz lub szybko przemieszcza je do najbliższej struktury produkcyjnej przy zmniejszonych obrażeniach. Ceną jest kontrola: gracz traci ją nad jednostką na pewien czas. Ten kompromis stanowi potwierdzony kształt mechaniki i wyjaśnia, dlaczego Retreat jest czymś więcej niż rozkazem ruchu. Wymienia natychmiastową możliwość działania na większą szansę ocalenia sił.

Dowiedz się więcej

Twórca wyjaśnia też, że po pewnym czasie ikona Retreat zmienia kolor z czerwonego na żółty. Gdy jest żółta, gracz może anulować rozkaz Retreat. Źródło opisuje to okno jako sposób zachowania znaczenia Retreat bez nadmiernego karania na większych mapach. Okres anulowania należy więc do opublikowanego projektu ryzyka i korzyści.

Zobowiązanie i nieznane wartości

Sesja przedstawia Retreat jako decyzję, kiedy przestać walczyć. Dłuższe pozostawienie jednostki może pozwolić jej zadać więcej obrażeń, a wcześniejsze odejście zwiększa szansę przetrwania. Gdy wróg się wycofuje, według twórcy przeciwnik musi wybrać między skupieniem ognia i próbą dobicia jednostki a pozwoleniem jej odejść. To opublikowana interakcja, a nie twierdzenie, że któryś wybór zawsze jest właściwy.

Dowiedz się więcej

Źródło nie publikuje procentu redukcji obrażeń, dokładnego czasu utraty kontroli, długości żółtego okna ani struktur produkcyjnych dostępnych każdej frakcji. Strona podająca te liczby, zanim gra je ujawni, zgadywałaby. Potwierdzona zasada to model zobowiązania i anulowania; dokładne czasy pozostają niepotwierdzone.

W skrócie

W skrócie
WiarygodnośćPotwierdzone przez wydawcę
Ostatnie sprawdzenie

Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.