遊戲機制

Retreat

多人模式問答如何描述 Retreat、減傷、暫時失去控制,以及黃色取消時段。

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氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

脫離近戰,或迅速重新部署

多人模式問答表示,Retreat 能有效讓單位脫離近戰,或快速退到最近的生產設施,同時承受較少傷害。代價是控制權:玩家有一段時間無法操作該單位。這項交換構成已確認的機制,也說明 Retreat 不只是移動指令,而是用當下操作權換取較高的存活機會。

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開發者也解釋,過一段時間,Retreat 圖示會由紅色轉成黃色。黃色期間,玩家可以取消 Retreat 命令。來源將這段時間描述為讓撤退保持意義、又不至於在大地圖上懲罰過重的方式。因此,取消時段本來就是已公布風險與回報設計的一部分。

必須承擔的取捨與尚未公布的數值

問答把 Retreat 視為何時停止戰鬥的決策。讓單位多留一會兒,或許能多造成傷害;早點離開則更可能存活。當敵人撤退時,開發者表示對手必須選擇集中火力嘗試收掉,或放其離去。這是已公布互動,不表示任一選項永遠正確。

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來源沒有公開減傷百分比、失去控制的確切時間、黃色時段長度,或每個陣營可用的生產設施。遊戲尚未揭露前,若頁面提供這些數字就是猜測。確認的規則是必須承擔撤退取捨、並可於特定階段取消;確切時機仍未確認。

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這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。