Spielmechanik

Retreat

Die offizielle Mehrspieler-Fragerunde zu Retreat, weniger Schaden, zeitweisem Kontrollverlust und dem gelben Abbruchfenster.

Vom Publisher bestätigtGeprüft am
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Stimmungsbild · eigene Kulisse, keine Spielaufnahme

Eine Einheit lösen oder neu positionieren

Laut Fragerunde über die Mehrspielermodi eignet sich Retreat, um Einheiten aus dem Nahkampf zu lösen oder unter verringertem Schaden schnell zum nächstgelegenen Produktionsgebäude zurückzubewegen. Der Preis ist Kontrolle: Für einige Zeit verliert der Spieler die Kontrolle über die Einheit. Dieser Tausch bildet die bestätigte Grundform der Mechanik und erklärt, weshalb Retreat mehr als ein Bewegungsbefehl ist. Unmittelbare Handlungsmöglichkeiten werden gegen eine höhere Chance auf Truppenerhalt eingetauscht.

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Der Entwickler erklärt außerdem, dass das Retreat-Symbol nach einiger Zeit von Rot zu Gelb wechselt. Solange es gelb ist, kann der Spieler den Retreat-Befehl abbrechen. Dieses Zeitfenster soll den Rückzug bedeutsam halten, ohne ihn auf größeren Karten zu stark zu bestrafen. Die Abbruchphase ist damit Teil des veröffentlichten Risiko-Nutzen-Konzepts.

Die Bindung und die offenen Werte

Die Fragerunde beschreibt Retreat als Entscheidung darüber, wann der Kampf beendet wird. Bleibt eine Einheit länger, kann sie mehr Schaden verursachen; zieht sie früher ab, steigt ihre Überlebenschance. Beim Rückzug eines Gegners muss dessen Gegner laut Entwickler entscheiden, ob er die Einheit mit konzentriertem Feuer zu erledigen versucht oder sie ziehen lässt. Veröffentlicht ist dieses Zusammenspiel, nicht die allgemeine Richtigkeit einer der Optionen.

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Die Quelle nennt weder den Prozentsatz der Schadensminderung, die genaue Dauer des Kontrollverlusts und des gelben Fensters noch die Produktionsgebäude jeder Fraktion. Solche Zahlen vor ihrer Offenlegung im Spiel anzugeben wäre geraten. Bestätigt ist das Modell aus Bindung und Abbruchmöglichkeit; genaue Zeitpunkte bleiben unbestätigt.

Auf einen Blick

Auf einen Blick
VerlässlichkeitVom Publisher bestätigt
Zuletzt geprüft

Hier stehen keine Kosten, Bauzeiten, Trefferpunkte, Reichweiten, Schadenswerte oder Truppgrößen — nichts davon wurde jemals veröffentlicht, von niemandem. Das Spiel ist nicht erschienen, und keine spielbare Fassung hat überprüfbare Zahlen geliefert. Diese Zeilen erscheinen an dem Tag, an dem es die Zahlen gibt.