Mécanique
Retreat
La description de Retreat : dégâts réduits, perte temporaire de contrôle et possibilité d’annulation lorsque l’icône devient jaune.
Désengager ou repositionner une unité
La séance de questions-réponses multijoueurs indique que Retreat permet efficacement de désengager des unités de la mêlée ou de les repositionner rapidement vers leur structure de production la plus proche, en réduisant les dégâts subis. La contrepartie est le contrôle : vous perdez la maîtrise de l’unité pendant un certain temps. Cet échange constitue le fonctionnement confirmé de la mécanique et explique pourquoi Retreat dépasse un simple ordre de déplacement. Vous renoncez à une liberté d’action immédiate pour mieux préserver vos forces.
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Le développeur explique aussi que l’icône de Retreat passe du rouge au jaune après un certain temps. Lorsqu’elle est jaune, vous pouvez annuler l’ordre Retreat. La source présente cette fenêtre comme un moyen de conserver la portée de ce choix sans le rendre trop punitif sur les grandes cartes. Cette période d’annulation fait donc partie du rapport entre risque et bénéfice annoncé.
L’engagement du choix et les valeurs encore ouvertes
La séance présente Retreat comme une décision sur le moment où cesser le combat. Garder une unité engagée plus longtemps peut lui permettre d’infliger davantage de dégâts, tandis qu’un départ anticipé augmente ses chances de survie. Lorsqu’un ennemi se replie, le développeur explique que son adversaire doit choisir entre concentrer ses tirs pour tenter de l’achever ou le laisser partir. C’est l’interaction publiée, et non l’affirmation qu’un de ces choix serait toujours le bon.
En savoir plus
La source ne publie ni le pourcentage de réduction des dégâts, ni la durée exacte de perte de contrôle, ni la longueur de la fenêtre jaune, ni les structures de production disponibles pour chaque faction. Fournir ces chiffres avant que le jeu ne les rende accessibles reviendrait à deviner. La règle confirmée concerne le modèle d’engagement et d’annulation ; le timing précis reste non confirmé.
En un coup d’œil
| Confiance | Confirmé par l’éditeur |
|---|---|
| Dernier contrôle |
Ni coût, ni temps de construction, ni points de vie, ni portée, ni dégâts, ni taille d’escouade ici — rien de tout cela n’a été publié, par personne. Le jeu n’est pas sorti, et aucune version jouable n’a produit de chiffres vérifiables. Ces lignes apparaîtront le jour où les chiffres existeront.
