Mecánica

Retreat

Cómo la sesión de preguntas y respuestas de MULTIJUGADOR describe Retreat, la reducción de daño, la pérdida temporal de control y la ventana amarilla de cancelación.

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Cómo clasificamos la fiabilidad →
Ilustración ambiental · escenario original, no es una imagen del juego

Retira o recoloca una unidad

La sesión de preguntas y respuestas de MULTIJUGADOR dice que Retreat sirve para sacar unidades del cuerpo a cuerpo o recolocarlas rápidamente en su estructura de producción más cercana mientras reciben menos daño. El precio es el control: el jugador lo pierde sobre la unidad durante un tiempo. Esa contrapartida es la forma confirmada de la mecánica y explica por qué Retreat es más que una orden de movimiento. Cambia capacidad de acción inmediata por una mayor posibilidad de conservar la fuerza.

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El desarrollador también explica que el icono de Retreat pasa de rojo a amarillo tras cierto tiempo. Mientras está amarillo, se puede cancelar la orden de Retreat. La fuente describe esa ventana como una forma de mantener significativa la retirada sin castigar demasiado en mapas grandes. El periodo de cancelación forma parte del diseño publicado de riesgo y recompensa.

El compromiso y los valores abiertos

La sesión plantea Retreat como una decisión sobre cuándo dejar de luchar. Mantener una unidad más tiempo puede permitirle causar más daño, mientras que salir antes aumenta sus posibilidades de sobrevivir. Cuando un enemigo se retira, el desarrollador dice que su rival debe elegir entre concentrar fuego para intentar eliminarlo o dejarlo marchar. Esa es la interacción publicada, no una afirmación de que una opción siempre sea correcta.

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La fuente no publica el porcentaje de reducción de daño, la duración exacta sin control, la longitud de la ventana amarilla ni las estructuras de producción disponibles para cada facción. Dar esas cifras antes de que el juego las exponga sería adivinarlas. La regla confirmada es el modelo de compromiso y cancelación; los tiempos exactos siguen sin confirmar.

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Aquí no hay costes, tiempos de construcción, puntos de vida, alcance, daño ni tamaño de escuadra: nada de eso se ha publicado, ni por nadie. El juego no ha salido y ninguna versión jugable ha producido cifras comprobables. Estas filas aparecerán el día en que existan los números.