ゲームメカニクス

Retreat

公式質疑応答が説明した Retreat。ダメージ軽減、一時的な操作不能、黄色のキャンセル可能期間。

パブリッシャーが確認確認日
信頼度の分類方法 →
雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

交戦を離れる、または再配置する

マルチプレイの公式質疑応答によると、Retreat は近接戦から部隊を離脱させたり、受けるダメージを減らしながら最寄りの生産施設へ素早く移したりするのに有効です。代償は操作で、一定時間ユニットを制御できなくなります。この交換が確認された仕組みであり、単なる移動命令とは異なります。即時の操作を手放し、戦力を残す可能性を高めます。

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開発元は一定時間後に Retreat のアイコンが赤から黄色へ変わることも説明しています。黄色の間は命令を取り消せます。大きなマップで過度な負担にせず、撤退の判断を意味あるものにするための期間とされています。キャンセル時間も公開されたリスクと利得の設計の一部です。

撤退の決断と未公開の値

質疑応答は Retreat を、いつ戦うのをやめるかという判断として扱います。長く残ればダメージを与えられ、早く離れれば生存しやすくなります。敵が撤退した場合、追う側は集中砲火で倒し切るか、逃がすかを選ぶと開発元は説明しています。これが公開された相互作用であり、どちらかが常に正しいとは述べていません。

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出典にはダメージ軽減率、操作不能の正確な時間、黄色の期間の長さ、各勢力の生産施設一覧はありません。ゲームで明らかになる前に数値を示せば推測になります。確認済みなのは決断と取り消しの仕組みであり、正確なタイミングは未確認です。

要点

要点
信頼度パブリッシャーが確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。