게임 메커니즘

Retreat

멀티플레이어 AMA가 설명한 Retreat의 피해 감소, 일시적인 제어 상실, 노란색 취소 구간을 정리합니다.

퍼블리셔 확인됨확인 기준일
신뢰도를 어떻게 구분하는가 →
분위기 일러스트 · 독창적인 배경이며 게임 이미지가 아닙니다

유닛의 이탈과 재배치

멀티플레이어 AMA는 Retreat가 받는 피해를 줄이면서 유닛을 근접전에서 이탈시키거나 가장 가까운 생산 시설로 빠르게 재배치하는 데 효과적이라고 설명합니다. 대가는 제어입니다. 플레이어는 일정 시간 유닛을 제어할 수 없습니다. 이 교환이 확인된 체계의 형태이며 단순한 이동 명령 이상인 이유입니다. 즉각적인 조작권을 병력을 보존할 더 나은 가능성과 맞바꿉니다.

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개발사는 일정 시간이 지나면 Retreat 아이콘이 빨간색에서 노란색으로 바뀐다고도 설명합니다. 노란색인 동안에는 Retreat 명령을 취소할 수 있습니다. 출처는 이를 큰 지도에서 지나치게 가혹하지 않으면서 후퇴의 의미를 유지하는 방법으로 설명합니다. 취소 구간은 공개된 위험과 보상 설계에 속합니다.

결정의 대가와 공개되지 않은 수치

AMA는 Retreat를 언제 싸움을 멈출지 결정하는 문제로 설명합니다. 더 오래 남기면 피해를 더 줄 수 있지만 일찍 떠나면 생존 가능성이 높아집니다. 적이 후퇴할 때 상대는 집중 사격으로 끝내려 할지 보내 줄지 선택해야 한다고 개발사는 말합니다. 이것이 공개된 상호작용이며 어느 쪽이 언제나 옳다는 주장이 아닙니다.

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출처는 피해 감소율, 정확한 제어 상실 시간, 노란색 구간 길이, 각 진영이 이용할 수 있는 생산 시설을 공개하지 않습니다. 게임에서 드러나기 전에 수치를 제공하면 추측입니다. 확인된 규칙은 결정을 감수하고 취소하는 구조이며 정확한 타이밍은 미확인입니다.

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여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.