游戏机制
Retreat
多人模式问答对 Retreat、减伤、暂时失去控制,以及黄色取消窗口的说明。
脱离战斗或重新部署单位
多人模式问答表示,Retreat 能有效让单位脱离近战,或在承受较低伤害的同时快速退往最近的生产设施。代价是控制权:玩家会在一段时间内无法控制该单位。这一取舍构成机制已确认的形态,也解释了 Retreat 为何不只是移动指令——它用即时控制换取更大保存兵力的机会。
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开发者还解释,Retreat 图标经过一段时间会从红色变为黄色。黄色期间,玩家可以取消 Retreat 命令。来源称,这个窗口使撤退仍有分量,又不至于在较大地图上惩罚过重。因此,取消阶段本来就属于公开的风险与收益设计。
必须作出的取舍与未知数值
问答将 Retreat 描述为决定何时停止战斗的选择。让单位多待一会儿可能造成更多伤害,早点离开则更可能存活。当敌人撤退时,开发者表示,对手必须选择集中火力尝试消灭它,或放它离开。这是已公布互动,不代表任何一个选项永远正确。
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来源没有公布减伤比例、准确失控时间、黄色窗口长度,或每个阵营可用的生产设施。游戏还没有揭示数字时就填入这些内容,只能算猜测。已确认的是承担撤退代价并在窗口取消的模型;准确时机仍未确认。
一览
| 可信度 | 发行商已证实 |
|---|---|
| 最近核对 |
这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。
