Mecânica

Retreat

Como as perguntas e respostas do multijogador descrevem Retreat, dano reduzido, perda temporária de controle e a janela amarela de cancelamento.

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Ilustração de ambientação · cenário original, não é uma imagem do jogo

Sair do combate ou reposicionar uma unidade

As perguntas e respostas do multijogador dizem que Retreat é eficaz para tirar unidades do corpo a corpo ou reposicioná-las rapidamente na estrutura de produção mais próxima, recebendo dano reduzido. O custo é o controle: o jogador perde o comando da unidade por algum tempo. Essa troca define o formato confirmado da mecânica e explica por que Retreat é mais que uma ordem de movimento. Ela troca autonomia imediata por uma chance maior de preservar a força.

Saiba mais

O desenvolvedor também explica que o ícone de Retreat muda de vermelho para amarelo após algum tempo. Enquanto está amarelo, o jogador pode cancelar a ordem. A fonte descreve essa janela como uma forma de manter Retreat significativa sem torná-la punitiva demais em mapas grandes. O período de cancelamento, portanto, faz parte do projeto publicado de risco e recompensa.

O compromisso e os valores em aberto

A resposta apresenta Retreat como uma decisão sobre quando parar de lutar. Manter a unidade por mais tempo pode permitir mais dano, enquanto sair cedo aumenta a chance de sobrevivência. Quando um inimigo recua, o desenvolvedor diz que o adversário precisa escolher entre concentrar fogo para tentar eliminá-lo ou deixá-lo ir. Essa é a interação publicada, não uma afirmação de que uma das escolhas está sempre correta.

Saiba mais

A fonte não publica a porcentagem de redução de dano, a duração exata da perda de controle, o tamanho da janela amarela ou as estruturas de produção disponíveis a cada facção. Fornecer esses números antes que o jogo os revele seria adivinhar. A regra confirmada é o modelo de compromisso e cancelamento; o tempo exato permanece não confirmado.

Em resumo

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Última verificação

Aqui não há custo, tempo de construção, pontos de vida, alcance, dano nem tamanho de esquadrão: nada disso foi publicado, por ninguém. O jogo não foi lançado e nenhuma versão jogável produziu números verificáveis. Estas linhas aparecerão no dia em que os números existirem.